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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrMarschnerHair

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrMarschnerHair

リアルな髪、ファー、ファイバーの表現に活用。

Diffuse

  • Diffuse Model
    Zinke(デフォルト):双方向スキャッタリング
    Kajiya(Maya Fur/Hairで使用)
  • Diffuse Gain
    0はdiffuse効果なし。
    数を大きくすると、明るい髪(プラチナブロンドやロマンスグレー)になる。
  • Diffuse Color
    髪の色。

Specular

  • Primary Specular Gain
    R(反射)は、Lightはヘアーに当たって反射します。
  • Secondary Specular Gain
    TRT(透過、反射、透過)は、Lightはヘアーを透過した後、ヘアー内から反射し、ヘアーの前面へ透過する。
    色のついた2次スペキュラー。
  • Transmit Specular Gain
    TT(透過、透過)は、Lightはヘアーを透過した後、ヘアーの背面から透過します。バックライティングに反応する色のついた透過です。
  • Glint Gain
    Glint(ちらちらする光,きらりとした光,閃光,きらめき)の量。
  • Primary Specular Color
    R(反射)に色をつけるスペキュラーカラー。
  • Secondary Specular Color
    TRT(透過、反射、透過)とGlintに色をつけるスペキュラーカラー。
  • Transmit Specular Color
    TT(透過、透過)に色をつけるスペキュラーカラー。
  • Primary Cone Angle
    R(反射)の角度が大きくなると、ハイライトがよりソフトになり、より広がる。
  • Secondary Cone Angle
    TRT(透過、反射、透過)とGlintの角度が大きくなると、ハイライトがよりソフトになり、より広がる。
  • Transmit Cone Angle
    TT(透過、透過)の角度が大きくなると、ハイライトがよりソフトになり、より広がる。
  • Specular Offset
    Coneのオフセット
  • Refractive Index
    屈折率。
  • Fresnel Mix
    取り込むフレネル減衰量。
  • Glint Width
    TRT(透過、反射、透過)配分を滑らかにします。10から25までの値に設定してください
  • Eccentricity
    楕円形の断面のアスペクト比。1から0.85までの間の値。
    離心率は、Nnにより決まります。ヘアージオメトリからのNnは、正しい向きである必要があります。

Glow

  • Gain
    光る量。
  • Color
    光る際の色。

Globals

  • Specular Energy Compensation
    This control allows the darkening of the diffuse result as energy is taken by the specular response with leftover energy used to light the diffuse lobe. Setting this to 1.0 corresponds to the physical effect. The default is off (artistic control) and does not conserve energy.
  • Eccentricity Direction
    Eccentricityの方向を変える。
  • Shadow Color
    影の色
  • Presence(ヘアーが見えるか見えないか)を
    ヘアーマスク。
    デフォルトは1。(0(存在しない)または1(存在する)に設定)
    0から1までの間の値に設定すると、好ましくないノイズが発生する。
  • Input AOV
    PxrMatteIDのようなAOVパターンを接続して、AOV出力をトリガします。